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(五)通向猎人之路(3)

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    (五)通向猎人之路(3) (第2/3页)

位通过测试,成为光荣的幻游猎人一员,胜利就在不远处,通过这个培训和测试,幻游猎人的执照就此属于你。祝好运。”

    话毕,他就幻化成了无数蓝光,消散在了空气中。

    站在角落的林肯,这时迈着优雅的步子走上了舞台的中央。他轻咳了几声,用视线环绕了整个会场一圈,等待场下的窃窃私语轻缓下来,才开始了他的演说――

    “刚刚我们董事长已经很清楚的表述了此次培训和晋级的规则,作为给你们提供线索的重要存在,我在这里也给大家讲几件旧事――

    在更加久远的时代,2o世纪末,’沃森”电脑的前辈――ibm的级电脑“deepb1ue深蓝”在一场著名的人机对弈中击败了当时具有统治地位的国际象棋大师加里・卡斯帕多夫。之后,在电脑一场又一场的赢的比赛之后,人类几乎已经失去了再次挑战电脑的兴趣。但,这个事件让卡斯帕罗夫意识到,如果他也能像深蓝一样即时访问包含先前所有棋局中棋路的大规模数据库,就能表现的更好。他的想法当然是公平可行的,如果人工智能选手使用数据库工具被认为是公平的,那人类当然也可以使用。为了实现数据库加强人类大师心智的想法,卡斯帕罗夫提出了“人加机器”的概念,即在比赛中用人工智能增强国际象棋选手水平。

    如今,这种古老的竞技还在被小众的人类所喜爱,就好像混合武术对抗赛似的,选手们可以使用任何他们想用的作战技巧。你可以在没有协助的情况下比赛,也可以成为极其聪明的国际象棋电脑的傀儡,仅仅按照它的指示移动棋子;或者你可以当一个卡斯帕罗夫提倡的“半人马”型选手,也就是人类和人工智能结合的“cy赛博格”。这种选手会听取那些人工智能提出的走棋建议,偶尔也会否决他们,颇似我们开车时使用gps智能导航的情景。对任何模式的选手开放的2o14年自由国际象棋对抗锦标赛上,纯粹使用人工智能国际象棋引擎的选手赢得了42场比赛,而“半人马”型选手则赢得了53场。当今世界上最优秀的国际象棋选手队伍就是“半人马”型的intagrand,它由一个人类团队和几个不同的国际象棋程序组成。

    但更让人意外的是人工智能的出现并未削弱人类国

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