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第11章 游戏设计师最重要的品质

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    第11章 游戏设计师最重要的品质 (第1/3页)

    主持人也注意到了史华哲这话里有刺,生怕闹出事来,赶忙说道:“好的,谢谢史老师的建议,我相信陈陌选手一定会铭记老前辈的教诲,那么接下来……”

    主持人的话还没说完,陈陌的话筒已经到了嘴边:“我不同意你的看法。”

    主持人惊了,史华哲愣了!

    邱恒阳和林海也是一脸的意外。

    怎么个意思,选手这是要跟评委刚正面了?

    主持人有点慌,但是他也不可能不让陈陌说话,到现在也只能硬着头皮听听陈陌会说什么了。

    “注意措辞,这是直播。”主持人没拿话筒,只是低声在陈陌耳边提醒了一句。

    陈陌没理会主持人,拿着话筒说道:“各位观众,你们在玩《flappybird》的过程中,获得历史最高分的时候,开心吗?开心的,举个手。”

    场内观众愣了一下,然后一多半都举起了手。

    “在排行榜的名次上升的时候,开心吗?开心的,举个手。”

    又是一多半举起了手,比上次稍少一些,但也差不太多。

    “和朋友一起玩,比朋友分高的时候,开心吗?开心的,举个手。”

    这次举手的人数更多了,大半观众都举起了手。

    “失败之后,你们是选择放弃还是选择再努力一次?选择放弃的,举个手。”

    基本没有人举手。

    “你们又尝试了很多次,觉得这种尝试是无意义的,举个手。”

    几个观众举起了手,但看了看周围,又放下了。

    陈陌继续说道:“显然,观众们认为我的游戏带给了他们快乐。”

    “游戏的作用是调动玩家的情绪,有时候负面情绪会蒙蔽大家的双眼,但是请大家想想,如果一款游戏带给你的只有负面情绪,你会玩下去吗?”

    许多观众在摇头。

    陈陌继续说道:“凡是能让你玩下去的游戏,都是带给你快乐的游戏。除非,你是自虐狂。”

    场内一片哄笑。

    陈陌看着史华哲:“并不是说你体会不到这款游戏的乐趣,它的乐趣就不存在。恰恰相反,我的玩家们认为这是一款好玩的游戏,它并不是完全靠着激发负面情绪

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