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Act12 【战士·钢心】!

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    Act12 【战士·钢心】! (第2/3页)

为剑气斩,对直线上的敌人造成150%基础攻击加成伤害,有效杀伤范围3.0米。剑气斩次数可累积,当前上限为2次。

    与前世那款游戏中的设定完全一致,格挡也同样计入承受物理攻击次数。格罗斯的系统技能一栏中,剑气斩的图标已然亮起。

    他翻身跳下了马匹。处于人群的包围中,作为一个还未掌握【骑术】的人物角色,留在马鞍上可不是一个太好的选择。骑兵的冲击力需要保持高速的移动,而此时停留在矮种马的背上更像是一个活生生的靶子,相比于落在地面,需要防御更多的攻击角度。

    对于这样一种乱战的局面,格罗斯和他的盗匪团同伴们毫不陌生,就在格罗斯冲入人群的同时,奥利弗、罗恩、莱文等人和城堡内的守卫汇合到了一起,他们来到了城堡的角落,靠着城墙和磨坊之间的狭窄地势,组成一个简单而实用的三角防御阵形——让他们很郁闷的是,灰熊米歇尔、白熊布拉克和黑熊怀特还有他们手下的喽啰们已将全部的注意力集中到了格罗斯的身上,并没有多少人对他们发起攻击。

    而法师小姐拉迪娅早已进入了哨塔之内。除了她之外,老兵斯考特也挤进了哨塔顶部狭窄的空间内,他猫着腰,手中依然握着那根用来叉肉的长杆子——按照盗匪头子的交待,若是有敌人试图攀爬这座哨塔,便由他负责捅下来。

    但是直到现在,他和拉迪娅仍然属于观众的角色。

    战斗在短短几分钟里头陷入了白热化。

    一如格罗斯事先所猜测的,灰熊米歇尔挥起弯刀、黑熊怀特舞动连枷对他发起了极为凶悍的攻势,而白熊布拉克,则控制着战马围着他不停打转,像是窥探猎物的鬃狗一般——长剑与弯刀磕在一起火花四溅,从力量的比拼来看,格罗斯丝毫不占优势,而就在同时,黑熊怀特连枷上的铁锤如同一条发动突袭的毒蛇,绕过半空中的兵器后,朝着他的面孔直奔而来。

    在全息拟真游戏《纷争》中,存在着“要害打

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