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第三章

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    第三章 (第2/3页)

一千多年前初见雏型的那个样子了。那个时候职业玩家几乎和无业游民等同,多半是网吧老板花钱养的那么几个游戏打手,顶尖的一群人才能组建游戏工作室。

    但是现在,即便是最底层打杂的职业玩家,也能趁着年轻勉强挣出养老钱来。当然了,职业玩家的门槛也是很高的,就算想要在最底层打杂,这个职业玩家的圈子也不一定接受你。

    这是一条铺满了鲜花与荆棘的道路,如果路坎有1米高,那么就有1米深的荆棘铺在其中,然后上面撒了一层鲜花盖住。

    就好像全是鲜花一样。

    职业玩家是明星,属于娱乐界,但是他们的竞争远比一般的娱乐界的人激烈得多。

    新闻上会播出某个职业玩家在网游中的一个Demo卖出了亿元高价,会通报哪个游戏俱乐部拿下了今年的里昂杯,会通报今年游戏产业的税收占国家总税收的17%,比去年同期增长03%,已经超过能量产业成为国家第一纳税团体。

    但是却不会告诉民众哪个职业玩家经历了多少磨难,流下多少血泪,学习了多少知识才有了今天的成就。

    想要成为职业玩家,最光辉的一条道路莫过于wga(世界游戏联盟)的选秀,选秀的标准可以说苛刻异常,也残酷异常,其难度绝不比古代金榜题名容易多少。

    wga的选秀是心怀梦想的少年们成为职业玩家的最佳路途。

    他们会进入联盟的训练营,经过层层筛选,优胜劣汰,最后通过残酷的考验剩下五十个人。

    这五十个人就是被选出的新秀,各个游戏俱乐部会根据去年内部杯赛的排名,按照古代nBa的规矩,由乐透区成绩不好的俱乐部优先选秀,最终这些新人都会进入联盟。这样一来也是为了平衡强弱,维持联盟的活力。

    职业玩家的在游戏产业链中的地位与日俱增,得到一个优秀的职业玩家无异于得到了一个无比光明的未来。所以,每年那些可能来参加选秀的好苗子都被盯得紧紧的,一些出现优秀人才的年份――即为选秀大年――甚至会出现各个俱乐部争相摆烂,自毁门面,就为了得到靠前的签位,能够选到自己中意的人才。

    有的时候,联盟的俱乐部杯赛因为双方都想着该怎么输掉比赛,经常出现一些令人哭笑不得的场景。观众们的注意力,也从双方的争胜,焦距在了争输的搞笑场面上来。联盟监督官员为此无比头痛,却没什么好的办法――再严格的执法,难到对一个一心求败的人能起到什么作用吗?

    后来还是增加了俱乐部杯赛的奖励,并且杯赛冠军可以得到传媒巨头的资源偏斜,利益之下,这股不正之风才好了不少。大部分的俱乐部都去争夺利益了,而很多决定摆烂的俱乐部,则是一开始就态度鲜明,也让俱乐部职业联赛变成了可看性很高的杯赛。

    选秀固然是一条铺满了鲜花的道路,但是毕竟只有几十个名额,而职业玩家作为热门职业,光是在校游戏专业的大学生就不知凡几。职业玩家这一行是吃青春饭的,大部分收益都是年轻的时候挣来,要从小就训练各种游戏技能,一旦没能通过wga的选秀,基本等于多年所学全部付诸东流。每年无数少年为了wga的几十个职业玩家名额,从世界各地奔赴秘银城,但是大部分都只能挥泪而去。

    为了解决由此引发的社会问题,政府还组建了半职业联盟,就是为了让这些没能通过选秀的人才铺一条后路。

    半职业联盟在十几年前组建完毕,成为了游戏产业的最后一块重要拼图。

    所谓杀鸡焉用牛刀,游戏中的很多事情人们需要高手的帮助,但去雇用职业玩家却显得过于大材小用。但是这样的事情有很多,怎么办?半职业联盟完美地解决了这个问题。遇到不大不小的问题,有需要的人或者组织会去半职业联盟中寻找人才。这些进入半职业联盟的人毕竟从小训练,比起业余玩家来说强大得多,这些制度给他们解决了生活问题,提供了发挥自己才能的舞台,同时也

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