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第十二章

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    第十二章 (第2/3页)

于晚上平白多出了九倍的寿命,这也是人们基本都会进入网游的原因。

    时间已到,养生舱运转起来,虚拟实境启动。

    眼前从漆黑一片到出现光亮,然后一个个宏大的场面如同放映电影一样呈现在了杨海的面前。看着不时浮动的字幕解释,杨海知道,这就是被遗忘的大陆的历史背景cg。

    如果是普通玩家,心急进入游戏,可能恨不得跳过这一段,马上开始游戏,但是杨海却知道,这些历史在将来的游戏进程中或许有用,就用心观看起来。

    他一边看,一边在心中飞速地总结着:多神大陆,物质位面,职业是以DnD为主,混合部分wow的经典设定,风格是西幻一贯的严谨。

    除此之外,杨海还把看到的很多高段法术语与眼的神兵利器的样子也记在了脑海里。

    这些点点滴滴的细节,就是职业玩家和一般玩家不同的地方。

    历史画卷滚滚而过,他的眼前很快又重归平静。

    机械声响起。

    “请创建角色。”

    创建角色的过程包括起名字,调整相貌,还有敲定人物基础属性。

    网游中的名字是一个职业玩家的金字招牌,一般来说,在网游中用了什么ID,那么平时这个玩家的游戏ID也就是这个了。职业玩家要的是一个知名度,因此各大游戏公司都会在制作游戏的时候,不允许普通玩家去注册这些职业玩家的惯用ID――无论该职业玩家是否玩这个游戏,这也算是一种名誉保护。

    杨海刚出道,或者说没出道,还没有自己的ID,不过起名字一定要谨慎,因为职业玩家的ID是伴随一生的,不像普通玩家一样,想改的时候就可以随便改。有些职业玩家就因为ID的谐音不太好听,被传为笑谈,也总是觉得在人面前抬不起头来。

    诺的本名一直讳莫如深,没人知道,所以大家都叫他的游戏ID。不过,诺的游戏ID,就是“诺天王”三个字。诺,只是他的老朋友和亲近的人对他的简称而已。

    杨海心里寻思,那我应该叫什么名字呢?

    “海天王。”杨海在之前就已经敲定了主意。

    但是系统弹出的对话框让他愣了一下:“该角色名已经存在。”

    诺的ID是诺天王,于是这几十年来,各种各样的天王数不胜数,海又是个相对常用的字,被抢注了其实也是很正常的。

    杨海没有类似经验,没想到过这种情况,顿时有些坐蜡。

    “这个,叫什么呢?”杨海想了想:“海王?太没气势了,听起来跟个外号似的。”

    杨海想起古希腊神话里,海洋的主宰叫什么来着?

    波塞冬,好像是吧……

    希腊文的英文翻译是PoseIDon。

    国际化大时代,职业玩家的服务对象当然不只是本国玩家。因为殖民和海洋战争等历史原因,在西方,英文受到认可的程度比较高,被称为通用语,所以华夏国的职业玩家用英文作ID的情况也不少见。

    这个名字应该还算偏僻吧,不会也有人抢注了吧。

    毕竟现在才刚刚进入游戏而已。

    杨海很幸运,因为希腊神话这种超古董级的东西,在这个时代比较生僻,基本上就跟《尚书》对于我们而言一样。用波塞冬的英文名字(还是希腊文译版)作ID,就好像在魔兽世界里面看到一个人叫“学而时习之”差不多罕见――当然程度没有那么恶心,所以这个ID没有使用者。

    于是他的人物ID就变成了PoseIDon。

    相貌没做什么调整,游戏里面有易容术,还有斗篷这样的问号男标准装备。杨海看着自己这张脸,觉得还算顺眼,不用调也是标准帅哥一只。

    种族的选择就有些让人迟疑不定。

    精灵、卓尔精灵、兽人、野蛮人、侏儒、地底侏儒、矮人、灰矮人、人类、龙族。十大种族各擅胜场。除了前面九个种族来自DnD经典设定,第十个种族龙族可以算得上是别出心裁。

    在传统的背景文学中,龙族都是作为爬行生物出现的,但是在被遗忘的大陆中,龙族却有着两个含义。

    一个含义:龙族是有着巨大威能的爬行类生物,能够吐息,拥有龙威,是站在食物链顶端的生物。

    而另外一个意义上的龙族,则是一个人形生物的种族。他们是有着真正的龙族的血脉的人形生物,除了后颈右方生有逆鳞,其余的和人类一模一样,虽然在背景故事中龙族人数稀少,但在游戏中,这是被遗忘的大陆上十大可选种族之一。

    每个种族都有自己独特的种族天赋和属性修正检定。

    杨海不会凭借着外表的美丑来选择自己的种族,他会选择利益最大化的道路。

    但是被遗忘的大陆平衡性做得的确非常完美,让人无法看出那个种族拥有最明显的优势。不像一千多年前的经典游戏wow,有经验的职业玩家只需要一眼,就能看出来人类和兽人的种族天赋价值远超其他八个种族。

    在十大种族上面来回徘徊,杨海最先排除了其他六个种族,将目光落在了卓尔精灵、人类、兽人和龙族上面。

    并不是其他几个种族不好,而是因为相比于其他种族的优势,这四个种族将好处落在了实打实的属性和技能上面。这种硬性的优势,并不会因为选择了不恰当的职业而消除。当然这是建立在这款游戏的平衡性值得信赖的前提下。

    不过游戏公司联合开发,智脑独立监管,确实让人没有办法怀疑游戏的平衡性优秀程度。

    四个种族里面,人类和兽人的优势相对小一些,但是平均;卓尔与龙族优势要大一些,但是有先天缺陷。

    想了想,已经稳妥一次,这回不妨冒险,况且风险与收益相比小很多。

    那么就从卓尔和龙族之中挑选了。

    这次就不是那么难以抉择。卓尔生活在幽深黑暗的地下城,地下世界混乱无序,杀戮甚至是半合法的,官网上面有过特别警告,大概意思就是没有三分三,您就不要下梁山,老老实实地在地表世界呆着――如果选择了地底侏儒、灰矮人和卓尔精灵这三个地下种族,那么将来郁闷地删号重练,和我们制作组没有半点关系。

    杨海并不介意火中取栗,乱中牟利,他也自信有这个本事。但是如果世道太乱,每天只顾得上快意恩仇,赚钱的事情耽误了的话――以前他不介意,但是现在他很介意。他还要把自己的饭钱赚出来呢,食堂现在已经快要变成他的恶梦了。

    他算了算每天都吃原生食物的花费,最后得出来一个结论――我是饭桶。

    饭桶要养活自己,那这地下城不去也罢。

    而且普通玩家的钱是最好赚的,官网警告一出,地下世界风起云涌,把老实巴交,为了享受而玩游戏的人都给吓跑了,他去赚谁的钱?每天让人雇去仇杀倒是一笔不小的收入,但是杀人者人恒杀之,常在河边走,哪有不湿鞋啊。

    而且,还有一点,卓尔的属性比起龙族来说还要剽悍,比起其他属性弱势种族更是强上不止一筹,但是卓尔有睁眼瞎的天生弱点,地下城幽暗一片,地底生物全都是红外线视觉,看东西不需要光线。但是灰矮人和地底侏儒就没有这个弱点,唯独卓尔,只要遇到光,眼睛就会刺痛难忍,遇到强光的话,直接就会变成瞎子,看不到任何东西,到时候任人宰割,那也太惨了。

    相比起来,龙族就更加实惠一些,拥有高等血统的他们每升一级都比其他种族额外获得一个技能点,属性方面也能排在第二,仅次于黑暗精灵,种族技能也很好还属于硬性优势的那种,关键在于,龙族优势大,但是劣势却不像卓尔那么明显。

    龙族的劣势有两个:真龙的血统蕴含在躯体中,使龙族人体力消耗加倍,游戏中对食物的消耗也会加倍――换言之,饭桶。第二个劣势依然是来源于血统,真龙的血统使得龙族人的抗性大大提高,这个提高不只是对魔法伤害和毒素的抗性,同时对治疗法术、治疗药水等等增益状态也会有相同程度的抵抗。

    第一个劣势,杨海觉得还可以,不算太恶心,也可能是因为现实中的他就是一个饭桶,所以习惯了;第二个劣势嘛,仁者见仁智者见智,算是风险伴随机遇,也不算致命缺陷,可以接受。

    于是就敲定了龙族。

    其实杨海选择龙族还是有点投机的成分在里面,作为第一次出现的非经典设定种族,肯定有

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