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第三章 -1

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    第三章 -1 (第2/3页)

敏捷和机智著称,游走在战场边缘,用利箭射向敌人的心脏。他们战斗方式,注定了他们比盗贼还要孤独,因为,似乎任何战友在优秀的弓手身边都成为累赘。

    职业优势:弓手没有太多主动技能,但,优秀的瞬间爆发以及卓远的移动速度会让他在任何情况下都不显得狼狈。游刃有余是弓手给人留下的唯一印象。适合单人。

    职业特效:敏捷提升暴击,命中,少量移动速度加成。

    特殊加成:相关属性移动速度,暴击,数值未知。

    延伸职业:未开放。

    陈初心中松了口气,起码,还有一个职业和幸运没关系。但是,心中还是有些打鼓,陈初知道暴击这种属性,对于他来说50%和1%的区别可能不大。

    法师:一群不爱说话的人,但,任何人都乐于看见自己的队伍中有一名法师存在,战斗时候你会感觉很安全。他们具备恐怖的输出能力,能让你明白什么叫做以攻代守,同时,还拥有不错的恢复能力,当他们决定站在后面帮助你时,你可以在任何敌人面前挥舞武器,毫不畏惧他们的攻击。可惜,这两者往往不能兼得,当法师选择相信自己,就要把大多数时花在修行魔法技能上,当选择了队友,就得花更多的时间在修行治疗技能上。当然,这并不妨碍法师成为临界中一个伟大的存在。

    职业优势:虽然脆弱,但拥有不错的位移技能,可以在关键时刻保自己一命,同时,选择修行治疗技能的法师将会是这支队伍的中心,当他倒下就代表灭亡即将到来。因为法师特殊的性质,他适合在任何环境下生存,不论是孤军奋战还是与战友共同奋斗。

    职业特效:精神力提升打量魔法值,少年魔攻;智力提升大量魔攻,暴击,少量魔法值。随着等级提升,法师会按照当前等级为百分比提升以魔攻为基础数值的魔法抗性,也就是说魔攻越高,法师的魔法抗性越高。

    特殊加成:相关属性魅力、法力回复,数值未知。

    延伸职业:未开放。

    “法师……”看完介绍后,陈初口中低言。显然,这个职业非常符合他的情况。首先是个远程,在虚拟游戏中附带的10%真实效果而言,这不会让陈初在练级的时候太痛苦,再则,拥有一定回复能力的法师玩起来应该会很轻松。当然,最重要的事,这是个特殊加成和幸运、暴击没关系的职业。对于魅力这东西,陈初还是比较自信的。

    没在犹豫,陈初走到法杖面前,选择了确定!

    “玩家选择职业法师,是否确定?”

    很久没出现的声音在陈初耳边响起:“确定。”

    “临界是一款完全以玩家本身基础为设定的虚拟游戏,创建职业时属性会依照玩家本身身体素质为蓝本进行设定。当前开始为您扫描,如果,玩家获得基础属性不理想,可以选择取消重新选择职业。是否开始?”

    “开始。”

    话音落,面前的法杖闪现一阵刺眼的光芒,陈初下意识的抬手挡着眼睛。

    很快,系统的声音响起:“扫描成功。玩家法师属性:生命值90、魔法值140、物攻6、魔攻56、

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