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第二章 小村庄日常

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    第二章 小村庄日常 (第1/3页)

    “是,村长!不过要修缮这几所屋舍还需木材方可。”

    石匠倒是没有条件,村外貌似就有一条小溪,岸边石块众多,可以就地取材。而木匠要工作,木材自然不可或缺。

    好在还有一名樵夫可以用,秦凡转身询问木匠:“你看修复这四所茅屋需要多少时间?”

    “只有一名樵夫,他砍柴的速度赶不上我的进度大概需要三天吧。”

    “这么久……”

    秦凡还以为和别的传统游戏一样,分分钟搞定呢。

    秦凡注意到的一点情况是,这些NPC并没有固定的生产能力,工作效率完全取决于环境,资源以及精神状态。等阶越高的NPC村民工作效率越高,受各种因素影响较小。这样的设定导致玩家必须要综合考虑各种因素,尽量满足村民的生产条件。

    在秦凡的安排下,猎户和樵夫进入了村子所在的后山开始狩猎和伐木,石匠则前往河边搬运石块。

    他让三名农民开始清理几栋茅屋周围的杂草,这荒凉的感觉秦凡实在看不下去了。

    工作状态的村民,秦凡只要目光聚焦就能看到这名村民的工作状态和,三个农民拿着锄头沿着村口一路清理,他们各自显示的状态都包含饥饿度,幸福度,疲劳度,忠诚度,效率等信息。

    饥饿度目前都在六十点,满值是一百,警戒线在四十点,低于四十点NPC就会停止工作。饥饿度过低,村民会消耗库存粮食,主动进食,同理疲劳度也是,低于四十点村民就会停工休息了。

    忠诚度目前都是百分之六十,低于百分之六十可能会叛变,低于百分之四十,一旦有不安全因素产生就会导致村民逃跑,反之就对玩家更忠诚,不容易叛变逃跑,达到八九十点就会与玩家同生共死了。

    幸福度则是综合属性,它的升降关系到饥饿度,疲劳度等等参考值,幸福度越高对工作效率加成就越高,反之就是没有加成甚至减益。当幸福度降到-30时村民会发生暴乱,逃跑等等问题。

    最后一个工作效率受前面所有参考值影响,前面任何一项的改变都会对工作效率产生

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