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第十六章、刷忠诚度

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    第十六章、刷忠诚度 (第1/3页)

    调整好心态,今天倒也没什么别的事情需要做了,等他们帮新来的成员搭建好帐篷营地之后,天差不多也黑了。

    虽然人口增加了一倍多,但由于猎到了不少野狼的缘故,那么多狼肉,晚上这一顿,大家显然是不需要饿肚子,更别说负责捕鱼的人今天这一天下来,收获也是颇丰,大家虽然手生,但依旧捕到了七条鱼。

    而且这七条鱼里,貌似还有两条是新品种,罗辑虽然没有亲眼见到,但却听到了系统提示,在收下了六点生产点数的同时,两条新品种也成功让‘渔业’发展加二,这么一来,‘渔业’发展就已经累积了三个点数了。

    罗辑果断打开属性面板,又花了七个点数将‘渔业’升到了一级,一级的‘渔业’发展就能使他们部落的捕鱼成功率和效率各提升10%!这效果无疑是相当直接的。

    至于对这七条鱼的处置和分配,罗辑大手一挥,“全煮了!”

    这么大一片明镜湖就在旁边,自然奇观本身的效果就为他们提供了20%的渔业发展加成,这说明他们部落渔业发展的提升速度将会相当迅速,以后还怕捕不到鱼?

    再说了,这可是个刷忠诚度的好机会,在罗辑看来,七十多点的忠诚度依旧不能够让他放心,还是有随时叛变的可能性,怎么也得八十点打底,才算是基本的良民嘛。

    然而,他不知道的是,自己的这个想法若是被其他‘文明崛起’的玩家知道,绝对会被气得吐出一口血来。

    正常情况下,其他玩家在攻打下一个敌方部落,然后吞并掉那个部落的人口之后,这些新加入的人口,忠诚度能有七十点,他们就已经谢天谢地了,然而现实却是绝大部分都只有六十多点,顺便一提,六十以下那就是有仇恨值了,八十点忠诚度打底?这简直就是奢望啊!

    所以对于其他玩家来说,在新手期的时候,维持自己部落的内部安稳,避免在自己的部落内发生叛乱就是一大难题,甚至不少玩家因为部落内部人口忠诚度太低,在连续发生了几次叛变之后,还没来得及崛起,就直接走向了灭亡。

    像罗辑这种天赋能力直接让所有子民默认忠诚度加十的效果,足以让他们眼红到想

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