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第1760章、士气值的变幻

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    第1760章、士气值的变幻 (第3/3页)



    “但是,诸位应该清楚,这种手法,只会让战斗陷入长时间的消耗战,而对面兵力明显超过我们,打消耗战,对我们不利。”

    “而且,不停的拉士气,维持状态的办法,也是无法稳住多久的,因为这种办法,会让士气下跌的速度,变得越来越快!”

    在场的一众老将,又怎么可能听不懂多米尼克阿道夫的这一番话?

    这种打法,其实早就有人尝试过。

    简单来讲,就是不追求太高的士气值,转而通过多个士气技能的多次施展,将军队士气一直稳定在一个‘士气高涨’的状态,从而让士兵们长时间的获得相当不错的战斗力加成。

    但事实上,这种打法,很快就被淘汰了,因为性价比太低,而且效果也没有想象中那么好。

    简单的举个例子,假设你第一次刷技能拉士气,提升了十点士气,能够维持一分钟,过了时间之后,就会开始一点一点的自然回落。

    而为了稳住状态和士气,你连忙又刷了第二次技能,让军队重新回到‘士气高涨’状态,但这一次,提升效果就变弱了,只能提升八点,而维持时间,也降到了四十秒,同时,过了时间之后,士气会开始两点两点的往下掉。

    如果再用第三次,那提升的士气,就只剩下六点,维持时间降到了二十秒,过了时间后,士气会开始四点四点的往下掉!

    所以说,这个战术在这种机制下,士气提升幅度和维持时间都会越来越低,而掉士气的幅度,却是会变得越来越大。

    反观欧罗巴的那帮家伙,他们非常老辣的将士气维持在六十点左右。

    这就是个正常的状态,基本没有多少战力加成,当然也就不存在什么负面效果。

    他们是在现阶段故意避免了自己的军队进入‘士气高涨’状态。

    这样就能基本避开士气等级下降的情况,因为他们就没升上去过。

    所以系统不会对他们进行判定,而在掉士气等级后,会产生的一些副作用,自然也就不可能对他们构成影响。

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