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第十二章、劳役风波

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    第十二章、劳役风波 (第2/3页)

会有一点科研值的工资。

    毕竟他们已经失去了一切,重新开始后会落后其他人很多,所以系统给了他们一些科研值上的补偿,让他们的再次起步能够尽量快上一些。

    不过这些科研值只对领主玩家有效,如果玩家要是重生后选择成为冒险者,那么这些科研值就会被系统给冻结住,直到他们再次选择领主职业。

    野蛮与文明这款游戏的死亡惩罚可谓是非常的残酷了,玩家死亡后不仅会失去一切,还得服上十个月的劳役,这到底是人玩游戏还是游戏玩人啊。

    失去一切还可以接受,但这个服劳役时间实在是太长了,所以很多初次死亡的玩家开始集体向游戏公司投诉。

    但游戏公司只是给出了一句“游戏已经正式运行,任何人都没有权限再去干扰游戏中的一切”,然后就再也没有下文了。

    看到游戏公司这种敷衍的态度,玩家们顿时就不干了,不管在游戏中有没有死亡,越来越多的玩家发起了对游戏公司的声讨。

    眼见事态愈演愈烈,最后游戏公司的负责人不得不主动出来平息了这场风波。

    游戏公司先是向广大玩家进行了诚恳的道歉,然后公布出了一些关于监禁所的具体设置,当玩家们看到这些关于监禁所的设置后,这场风波才渐渐的平息了下来。

    原来监禁所的服劳役与现实中的服刑有异曲同工之妙,虽然监禁时间为十个月到三十个月,但如果玩家们在里面表现得出色是可以获得减刑的。

    而且这个减刑的力度还十分的大,领主玩家最多可以减刑到三个月,冒险者玩家可以减刑到十天,换算成现实时间分别是九天和一天。

    而且游戏中是有一些特殊道具存在的,使用这些道具后可以减少玩家们的劳逸时间,甚至有些道具还可以直接豁免掉玩家的劳役刑期。

    毕竟野蛮和文明这款游戏主打的就是冷兵器文明,也就是封建时代,在那个时代,一些个特权阶级是具有一定的豁免权的,要不然历史上也不会有什么免罪金牌和鉄帽子王了。

    游戏公司之所以一开始没有在官网上把这些信息给公布出来,完全是为了增加游戏的可玩性,让玩家们自己在游戏里面去摸索和总结,但他们万万没想到,玩家们刚刚服了几天的劳役就开始集体造反了。

    其实只要玩家们再多坚持几天,他们就会发现这个隐藏设定的。

    怪只怪大部分玩家在现实中都是奉公守法的好公民,他们没有蹲过监狱,而且他们的思维模式还定格在以往的那些传统游戏里。

    他们认为只要按时完成系统

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