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第2章

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    第2章 (第3/3页)

做到全收。

    “拿不到补兵钱的话就只好拿人头了……”

    被打乱了几次补刀之后关良的情绪突然变得躁动起来,开始漫无止境地用平A攻击起了对方英雄,同时利用着每次攻击的间隙调整着自己的走位,让对方的英雄同自己的距离始终保持在自己的最大射程上。

    由于对方两个都是近战英雄加上关良那近乎完美的走位,关良的VN在攻击着对面的时候丝毫没有受到对方英雄的一点伤害。

    而恰逢这个时候白溯将视角切到了上路想看看关良的状况,结果在看到关良的VN做出的一系列动作的瞬间不由得目瞪口呆。

    “这……你是怎么做到的?居然能让英雄一直保持着和对方的距离在最大射程上。”

    关良的VN接连几次攻击加上W被动技能的影响,对方英雄的血线已经降到了四分之一,开始朝着自己的塔后撤退。

    “啥?只不过是普通的HIT&RUN而已啊。”

    所谓HIT&RUN,是源自于RTS类游戏的一种操作,指的是玩家利用单位每次攻击的间隙进行移动,让自己的部队保持在一个最佳输出位置上的一种手段。

    一般来说HIT&RUN的操作越是熟练,在移动战的过程中就能够打出越高的输出同时受到最小的伤害,而且受熟练程度影响的差距相当之大,最为熟练的选手可以做到不浪费半秒输出时间达到和站桩输出一样的攻击次数。

    但是HIT&RUN要精通并非易事,由于每个英雄的攻击速度,攻击前摇攻击后摇都有着差别,所以要求玩家必须熟悉所使用英雄的手感,在每次攻击打出去的瞬间移动,然后在下次能够进行攻击的瞬间停下脚步进行攻击,如此反复。

    在一边回答着白溯的时候,关良已经杀死了其中一个英雄!与此同时关良还操纵着VN使用Q技能一个朝前翻滚同时开启疾跑技能加速朝敌方英雄追了过去,加上被动技能的移速加成此时的VN已经追到了敌方英雄的侧面!

    “如果我理解得没错的话,就是现在!”

    关良回想起了刚刚看见的那名叫皇后杀手的玩家使用VN时的一个操作,在追击着敌方的时候在一个靠墙的角度上直接对其使用E技能打飞到墙上直接造成晕眩效果。

    而现在,关良的VN也恰好和敌方英雄形成了这样一个角度!没有时间给关良犹豫,如果再晚一秒或者击飞失败的话对面英雄就能逃回塔下,从而使关良失去了这一次击杀的机会。

    “恶魔审判!”

    这便是VN的E技能名称,关良毫不犹豫地摁下E键的瞬间一个推击直接将敌方英雄击飞,同时稳稳地摁在了墙壁上。

    “Doublekill!”

    “你这家伙……真的是第一次玩这个游戏么?”

    亲眼看着这一切发生的白溯完全不敢相信自己的眼睛,这个大学四年来从来没有玩过一次游戏的家伙居然在刚刚接触英雄联盟的对战中做出了这种操作。

    “只是这种程度有什么好惊讶的,既然这样的话就再给你一点惊喜好了……”

    在接下来的时间里头,关良的VN开始了大杀特杀,最后以一个37杀0死的数据结束了他人生中的第一次召唤师峡谷之旅……
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