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第13章 初战

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    第13章 初战 (第2/3页)

此情景,欧阳舒菲从身后抽出双剑,一跃上前,冲入阵内。她目光敏锐,可以看出现如今最是凶险吃力的是卫黄长老,于是先从围攻卫长老的三个刀客处下手,施展出一套仗剑山庄扬名江湖的《纵横剑法》。

    但见双剑在欧阳舒菲手中或分或合,划出道道纵横剑意,这些剑意或刚或柔若织网般相互交织,与弯刀每每交错,生成一股波涛之力。几个刀客哪见过如此古怪的剑法,只觉得刀剑相错,刀身上下传来千军巨力,难以把持,几欲脱手。卫长老一时减轻压力,这才能施展出拿手的功夫《云雨手》来。”

    金万钧道:“我们也去帮忙。死就死。”

    枫君子道:“先去帮雷长老。”

    (天道):“这将是你们的第一次战斗。奇侠传的战斗由特制的战斗旗帆来决定战局的变化。”

    话说之间,两人面前分别摆出了一副奇特的桌面旗帜。说是桌面旗帜,那是因为它有旗座、旗架、旗杆和旗帜。但旗帜不同于我们常见的绸布线扎然后简单穿挂在旗杆顶部的那种,旗杆上称之为“旗帜”的东西,更类似于从中穿过旗杆的三张叶片的“指尖陀螺”,这样的“三叶旗帜”一共上下叠有三枚,从上至下由小至大,又分红、黄、蓝三色。每枚旗帜的叶面上,分别又刻着:

    天、地、人(红色旗)

    日、月、星(黄色旗)

    阴、阳、明(蓝色旗)

    九个字。

    (天道):“战斗旗帆的每一枚旗帜中都内藏转子,三枚“旗帜”紧紧相叠,只要转动其中一枚,三枚都会跟着一起高速旋转;一枚停下来,三枚也都会一同停下。你们需要在战斗中转动旗帜,然后按下旗座上的停止键,天道会根据旗帜最终的转动情况,绝对每回合战斗的结果。

    最上面的红色旗帜代表闪避命中的可能;

    中间的黄色旗帜代表伤害的增减;

    最下方的蓝色旗帜代表攻防双方下一次出击的优先率。

    需要注意的是,《奇侠传》除了武功修炼值以外,不对玩家显示任何数据,这些更取决于你们武功的高低。

    比如闪避和命中,受双方轻功影响,当一方轻功修炼胜于另一方时,则更容易闪避对方攻击和命中对方。

    伤害旗仅在本轮攻击命中的情况下生效,攻击的伤害基础取决于外功+内功+心法修炼的高低,在原有外功+内功+心法的修炼基础上,根据旗帜所指来确定伤害的增减,如本轮攻击未命中,则该旗同时决定对方是否可以在本轮进行反击,反击的成功与否取决于。

    下一次攻防仅在本轮攻击命中失败的情况下生效,如攻击成功,则视为伤害的特性,如攻击未命中,则决定下一回合战斗双方优先的攻击方。该情况与武功没有关联性,但与人物当前状态有着微妙的关系。

    以上简要说明,是否可以明白?”

    金万钧道:“我的天,这是宇宙级难题么?我完全没听明白刚刚讲了些什么。我只知道,要和乌王寨的人干架,怎么突然冒出来什么战斗旗帜……”

    枫君子道:“稍微明白了一点点,意思就是说,这个战斗旗帜就类似对战情况的判定道具,好像猜拳或者丢硬币分输赢那样。”

    (天道):“嗯,可以这么理解,但骰子不是5就是6,没有5、6之间,猜拳只有赢输平,没有赢多输少。具体

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