第一章 不被时间熬死者终将成为神 (第2/3页)
血量:135(1350点)
物攻:150
物防:150
特攻:195
特防:195
速度:135
招式:撞击、叫声、藤鞭、寄生种子
携带品:无
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这款游戏的种族值设定也与唐尼印象中很大差别,原作的种族值更像是一个精灵物种的普遍资质,但在精灵世代里的种族值更像是一只精灵的总体属性上限,通过进化、突破等途径都能够提升精灵的种族值。
种族值越高,也就意味着这只精灵的属性总值上限越高。
因此在进化之后,妙蛙草的种族值就比进化前高了一倍有多,六项属性也同样有不小的提升,而且还增加两个新的招式,实力可以说强了不少!
不过唐尼并不热衷战斗,所以就算带着进化后实力不错的妙蛙草,依然拒绝了路上不少玩家的挑战邀请,而是用一种浏览和欣赏的心态,慢悠悠地在这座白银城里闲逛着。
这座新手城市的格局让人很舒服,不仅街道宽敞,而且路上还有大量的绿化植物和景观物,犹如一座幻想中的旅游城市。
虽然游荡在街道上的大量玩家有些烦人,但也让这座城市更多了些热闹氛围。
在逛了小半个城市后,唐尼找到了一片可以望见海的高级住宅区,然后花了10万源晶币购买了一座私家小院。
这也是唐尼进入游戏里的目标之一了,虽然在现实里买不到这样一座舒心的大房子,能在游戏里实现也是不错的。
10万源晶币的价格也算挺贵的了,换成联盟币也要一万块,但如果是长期玩游戏的话,还是挺划算的。
整座小院包括一栋三层高的小别墅,以及一片规模不小的花圃别院,可以用来种植一些花草植物。
而且购买了城市物业之后,唐尼就成了白银城的本地居民,可以享受更多的城市基础服务。
例如到精灵医院进行免费治疗、到城市里指定的训练场进行免费训练等。
虽然这款游戏的主线和卖点是精灵养成和对战,但里面也增加了不少生活类玩法,例如社区啊、换装啊、经营啊之类的。
唐尼也是将这款游戏当成了自己的养老生活。
在别人热火如茶地训练精灵和对战的时候,他就在城里到处乱逛,购买了一些家具和饰品,按照自己梦想已久的家进行布置和整理。
等到夜幕降临时,唐尼的小别墅已然温馨和谐多了,虽然他的妻子没能熬到现在有些可惜,但养养小宠物也是很不错的。
在游戏里,时间与现实的比例是6比1,现实中的一天就等于游戏里的六天。
按理说到了晚上,现实中也就过了两个小时,但不知道是不是老人的身体和精神不行,唐尼依然感觉有些疲惫和困倦了。
好在浸入式游戏舱是以高科技打造的,玩家进入游戏时不仅会进入浅睡眠状态,而且还能进行基本的维生营养补充,至少能让玩家进行24小时游戏,最多甚至可以连续游戏七天。
所以唐尼也没打算离开游戏,而是在别墅二楼可以看到大海的主人房大床上睡觉休息。
这一觉他睡得很香,醒来时已经天亮了。
哪怕知道自己在现实中应该才睡了两个小时,但唐尼却有种如获新生的神清气爽。
这就是久违的年轻感啊!
不知道是不是唐尼的错觉,他感觉这个虚拟的游戏世界好像变得更加真实了,那些从海上吹拂过来的海风凉爽而又带点潮湿的咸味,让他似乎真的在海边一样。
难道游戏公司还在调整体感系数,在他睡觉的时候还进行了更新调测吗?
唐尼也没太在意,反正对于他来说真实感越强就越好,能在临终前重新体会到年轻、健康的感觉他已经很满足了。
虽然打算把这款游戏当成养老生活来玩,但唐尼也不会放着主线不玩,毕竟他已经够孤独了,多养一些精灵进行互动,也能更好的消除烦闷。
这款游戏的自由度很高,除了可以选择成为精灵训练家外,也可以选择成为精灵培育家,或者精灵冒险家之类的。
不同的选择,有不同的玩法。
游戏里也有一些主线任务,可以让有选择困难症的玩家按步就班地体会游戏的乐趣。
唐尼的任务面板里,现在就有三个未完成的主线任务,分别是‘与其他玩家进行一场对战并取得胜利’、‘利用精灵球成功抓捕一只精灵’,以及‘到一家精灵训练馆学习如何驯养精灵’。
这三个任务就相当于新手引导任务,一一完成之后就大概明白这个游戏怎么玩了。
唐尼对于对战暂时没有兴趣,倒是对抓捕精灵和驯养精灵有些期待。
在白银城外,有不少小型草地,到那里就可以偶遇到一些野生精灵,在更远处还有一个面积庞大的常盘森林,那里生活着大量物种丰富的精灵。
本来唐尼也想去看一下的,但看着街道上熙熙攘攘的玩家,便能猜到城外肯定也人满为患了,与其去人挤人,还不如先去看看如何驯养精灵。
反正他手上也有一只妙蛙草了,不急着捕捉新的精灵。
精灵训练场是培养精灵的专门场所,白银城里就有数量众多的精灵训练场,以提供庞大的精灵训练家日常使用。
在白银城靠海边的高级住宅区里就有一所高档训练场,唐尼作为小区居民可以免费使用。
这所训练场名叫海银训练馆,就建在海边的一座小山丘上,看上去有十余层楼高,但实际上却是一栋六层建筑。
第一层是接待大厅和训练学习馆,接待大厅负责登记和安排训练场,训练学习馆则是提供训练方法教导服务的经营性训练机构。
第二至第六层才是各种不同场地的专门训练场。
在精灵世代这款游戏里,相比于对战升级,精灵训练才是真正决定一个精灵实力的关键因素。
通过不断的训练,精灵可以不断提升各项属性实力。
而精灵的训练方法也有很多种,如已知的精灵可以分为十八种属性,因此就有十八种不同属性精灵的训练方法。
像妙蛙草具有草和毒两种属性,因此最好就是利用草系精灵训练方法或毒系精灵训练方法进行训练,不仅可以取得事半功倍的效果,而且精灵的成长速度也会更快一些。
虽然也可以使用水系等其他系别的训练方法进行训练,但取得的训练效果会差很多。
如果利用火系这种属性相克的训练方法进行训练,甚至会对精灵造成一定伤害。
所以挑选正确有针对性的训练方法也是很重要的。
另外,训练方法又分为初级、中级和高级等不同级别,等级越高的训练方法效果就越出色。
例如初级训练方法,每次训练最多可提升单项属性10点数值,六项属性总提升数值不超过50点,而中级训练方法,每次训练最多可提升单项属性20点数值,六项属性总提升数值最多可达100点!
唐尼之前的百元礼包就开出了一本中级训练手册,正是玩家用来学习训练方法的技能书。
这个奖品还十分人性化,十八种属性的训练手册都可以挑选,唐尼考虑了一下就选定了中级草系精灵训练手册。
拿到这本技能书,唐尼刚想直接使用,却才愕然发现还有一个‘需要掌握初级草系精灵训练方法’的前置使用条件。
好在初级训练手册很容易获得,在系统商城里就有齐全的十八种属性精灵训练手册出售,价格为一万源晶币一本,也不算便宜了。
不过与招式秘玉、进化石那些一次性消耗品不同,精灵训练方法属于玩家的技能和能力,掌握之后就可以一直使用,所以也不算太坑。
唐尼花了一万源晶币购买了一本初级草系精灵训练手册,随后就将两本技能书先后使用掉了,顿时他的脑海中出现了大量关于如何训练草系精灵的各种知识来。
这让唐尼愣住了,他不是在游戏里吗?
怎么这款虚拟现实游戏还有记忆插入的功能?
而且那些训练知识看上去有模有样,似乎也不像是胡乱编造的,难道那些游戏开发人员还真花了不少时间去完善游戏里的各种设定吗?
虽然感到有些震惊和厉害,但唐尼也没想太多,毕竟他一个普通人,也不太了解虚拟现实技术到底能有多厉害,反正作为玩家接受游戏设定就好了。
有了训练方法,想要开始训练妙蛙草,唐尼还需要购买一些训练资源,简单来说就是喂养精灵的食物。
精灵作为这个世界的神奇物种,它们能够掌握强大的能力,与它们所食用的能量食物有很大关系。
那些食物通常蕴含着神奇的能量,只有精灵才能消化吸收。
精灵的食物有很多种,除了有各种属性精灵喜好的不同口味食材外,还有一些具有特殊功效的珍稀食材。
不过一般来说,用于训练和日常喂养的通常都是能量方块,那是利用各种不同的精灵食材制作而成的标准食品。
根据不同实力等级的精灵,喂养的能量方块也有所不同。
唐尼的妙蛙草已经进化过一次了,但它的实力依然处在最低层的实战级范围内,所以只需要购买实战级能量方块就可以了。
只有六项属性总值大于5000点,才算晋升到高阶实战级,到时候就要购买蕴含更高能级的高阶实战级能量方块了。
在高阶实战级之上,还有精英级、馆主级、天王级和大师级等等。
实战级能量方块价格很便宜,不需要用到源晶币,直接使用游戏货币就可以购买了。
一份普通品质的实战级能量方块也才100游戏元。
除了普通品质外,还有精良、优秀和完美三种不同品质。
食材的品质越高,精灵吸收效果越好,培养成效也就越好,当然价格也更昂贵,像精良级品质的食材就要200元一份,优秀级的要500元一份,完美级的要1000元一份。
按照1源晶币比100游戏元的汇率,价格也不算昂贵,但长期进行大量训练的花销也不少。
不过因为训练次数没有限制,所以哪怕买不起高级食材,利用普通品质的食材其实也是可以慢慢将精灵的属性培养起来,只是所花费的时间和精力更多一些而已。
精灵的初级训练一次为时30分钟,需要消耗2份食材,训练后需要休息30分钟后才
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