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第2章 副本BOSS和红名玩家

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    第2章 副本BOSS和红名玩家 (第2/3页)

暴击:0%(上限100%),暴击伤害:0%,攻击速度:1.00

    看完自身的属性,仇临的脸上露出了一丝笑容,这样的属性无疑比其他只有1级的玩家要强上太多了,不过这也多亏了Code,要没要Code的话,这也的基础属性估计会下降两三倍左右,按照后面所说的,仇临的大部分加成都是三倍,他的BOSS和副本之主的职业给了很大的加成。

    看完了属性自然要看一下技能,不确认自身有什么技能这种事,是只有小白才干的出来的。

    技能:

    【BOSS职业技能】:

    【狂暴】:被动技能,在血量低于30%时自动触发,增加自身攻击力50%,降低防御30%,持续1分钟,冷却5分钟。

    【皮厚】:被动技能,所有的防御属性均属性乘以三。

    【强力】:被动技能,所有的攻击属性均属性乘以三。

    【血牛】:被动技能,生命值为体质的三十倍,生命恢复变为3倍。

    【魔泉】:被动技能,魔法值为精神的三十倍,魔法恢复变为3倍。

    【红名】:被动技能,身为BOSS,将会是永远的红名。

    【副本之主职业技能】:

    【我即为王】:被动技能,处于副本区域时,此副本所有的怪物都将绝对服从玩家的号令。

    【外域之主】:被动技能,处于副本外的区域时,附件百米半径内的怪物都将绝对服从玩家的号令。

    【王之号令】:主动技能:自身半径50米内的友军,全属性提升30%,持续1分钟,冷却时间3分钟,使用消耗300点MP。

    【魔人之爪】:主动技能,当前等级1,升级所需熟练度0\/100,只能对尸体使用,对玩家尸体使用,可获得玩家当前20%的金钱,概率获得玩家身上或背包中的装备一件,对怪物使用概率得到制造材料,无CD,对一个尸体可多次使用,使用消耗10点MP。

    【情报模糊】:被动技能,自身属性无法被探测。

    【角色切换】:离开副本时,角色将变成玩家仇临

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