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2 回归

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    2 回归 (第3/3页)

完成姿势。至于打击目标造成的伤害,那就完全看你人物面板上的数据是多少就是多少,只是保证你能打到目标,伤害不存在任何浮动的可能。

    熟练级——战斗过一段时间的玩家,会因为技能使用次数多了已经熟悉,慢慢不需要系统的引导也能做出比较标准的姿势,这时候你所能打出的伤害就由你姿势的标准程度来决定了,姿势越标准打出的伤害也越高,但是最高不会超过基础数据的200%。

    精通级——已经成为老玩家的,可以根据战斗的情况从多个不同角度来完成技能。这时候追求的已经不止是姿势的标准程度,还有打击的位置问题,如同林沐砍野狼时,砍在脖子上更加容易触发暴击。因为如果触发了暴击哪怕你姿势并不标准打出的伤害也是高于非暴击状态的标准姿势的,毕竟暴击是3倍的基础伤害。

    大师级——游戏中的高手,他们已经不需要按照标准姿势来施展技能了。可以摆姿势假装攻击,也就是假动作,并随时收回。也可以在打出普通攻击到一半时,突然改变姿势为施放技能。甚至他们能够在并不标准的姿势时打出满额200%的伤害,因为他们依靠的是技能的发力方式,而不是姿势了。

    这每一个阶段都没有明显的分界线,也没有系统来划定,都是根据玩家对自己身体的掌控程度来决定的。

    但是以上这些都还只是普通人的标准,也就是都是非异能者。因为他们都有一个关键因素无法突破,那就是技能CD,也就是技能冷却时间。这个是对于新手也好,高手也罢,没有任何区别的。就如林沐使用的【奋力打击】CD是8秒,施放过一次后,必须等8秒才能再施放,少1秒你都施放不出来。

    而林沐杀野狼时总共用时6秒,却使用了2次【奋力打击】,外加3次普通攻击。这就是成为异能者的标志,无视CD限制来施放技能。
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