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第三十七章 年轻人怎么能睡着觉

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    第三十七章 年轻人怎么能睡着觉 (第2/3页)



    听人劝吃饱饭,三师兄身份还是有点神秘,他肯定不是被杀了100次才加入的我们门派。肯定是头盔就和我们普通人的不一样……

    继我们之后第2天第3天也有人因为被针对而杀了100次,但是都没能触发进入我们门派的剧情,应该是只有在上线的第1天12点之前触发才算,要不然的话,那我们这个职业啊,必然会烂大街……游戏平衡就没了。

    师兄叮嘱我了一番,就下线休息去了,我自从早上起来到现在,就没下线休息过,但是没关系,我年轻……

    你怎么能睡得着的?你这个年纪怎么睡得着觉?

    我这个年纪就是睡不着觉才对!

    赶快将刚爆出来的两件装备寄售了出去,暂时用不到多余的钱,包裹里有11枚银币,还有不少剩余的药水,就又寄售了10枚银币

    法杖和盾牌拍卖的钱已经打到我的账户上,最后的成交价是法杖1300,盾牌400……差的真多……

    银币寄售成功的话,粗略算算,这两天挣了一万一,还没算最后两件装备,顶尖游戏玩家果然挣的多啊!

    众妙之门的游戏算法我基本摸清楚了,攻击气血和灵气一看就明白,就是防御属性应该是力量和精神的成长综合点数平均出来的,扫了一眼装备属性点全部加在了敏捷上,装备上额外附加力量和精神不多,防御力没什么变化。

    这样计算也好的多,如果再分出来个防御力和魔法抗性,光是怎么加点就能给肉盾玩家逼疯,是加血量还是加物理防御还是加魔法防御,如果全分开加的话,那肯定不抗揍……

    这点设计还是比较合理的,以往的游戏真的会有那种物理肉盾低智商的情况,被法师一下秒了不在少数,而且越到游戏后期属性繁杂,各种各样的其它属性加成,眼花缭乱的,给玩家自己都整的懵圈。

    官网上已经放出了消息,说是30级以后,人物会有一个小幅度的觉醒,属性面板里会增加额外的暴击率和闪避率,到时候好多职业都会迎来春天。

    将广场上我能挨到的NPC挨个问了一遍,要么是嫌我修为低,要么就是不搭理我,只有那个小队长,重复着他那个清理恶犬的循环任务,其他的试炼任务再也没得,唉,人生真是寂寞如雪啊……

    闲来无事就去把今天刷新的

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