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第四章 长长的平衡木

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    第四章 长长的平衡木 (第2/3页)

:(此处输入游戏名称)。”

    叫个什么名字能够不引起大家注意呢?

    “请为您的游戏命名:平衡木。”

    “抱歉,此名称已被占用。”

    可惜了,这么好的名字,竟然被占用了!

    那就来个普通一点的,越普通越好。

    “请为您的游戏命名:长长的平衡木。”

    “创建成功!”

    完美!

    从选材,到购买,再到编辑器制作游戏,一共加起来花了不到2个小时时间。

    在游戏制作完成的一瞬间,薛逵就迫不及待地戴上耳机进入了游戏,想要试试自己的杰作。

    点击‘游戏开始’按键后,屏幕上出现了‘上下左右’和‘空格’的说明,‘上下左右’用来控制运动员的行动,比如前进,后退,左转弯,右转弯等。‘空格’是来操作运动员进行‘跳跃’的。

    虽然薛逵不知道‘跳跃’在这款游戏中有什么具体作用,但并不妨碍他测试自己的游戏。

    进入游戏还没3秒钟,薛逵就被游戏中的场景吓了一跳。

    阴森森的夜晚,一片布满坟包的乱葬岗上,各种样式的墓碑或完整或断裂地插在一些坟包上,一个曲里拐弯的平衡木沿着坟包和坟包之间仅有的空隙蜿蜒曲折,延伸向远处。

    平衡木上,一个运动员双臂向外平直摆放,浑身发抖,努力地保持着平衡,不让身体掉下去。

    在薛逵的控制下,运动员迈出去了一步,然后旁边的坟土包突然裂开一条大缝,一直干枯地手臂突然伸了出来,向着平衡木上的运动员抓去!

    啪嗒!

    薛逵被突如其来的变动吓了一跳,双手抽抽了一下,然后就看到运动员掉在了坟包上,被那只从坟墓中那只干枯的手拽走了。

    【你被僵尸吃了!】

    【排行榜】

    【长度:0.2米】

    【时间,1秒】

    【重新开始】

    次奥,这游戏不对劲啊!

    背景模板里没写着坟包还有互动啊!

    在实验室中加载模板的时候,薛逵只是草草地将各块内容按照之前学会的流程进行游戏的组装,根本没有在组装阶段试玩。

    而现在游戏组装完成之后的第一次试玩,竟然

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