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第十五章 寻找建模师

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    第十五章 寻找建模师 (第2/3页)

,以此来吸引新的用户。

    同时,需要服务的客户们还可以在工作室的页面上看到工作室注册的时间,以此来作为一个侧面的判断标准。

    找来找去,薛逵最后锁定了一个刚开业不久的小店,所合作过的游戏作品也只有寥寥的2个,主要负责的就是人物和物品建模,而且都是写实风格的男性角色以及一些很常规的日用品建模。

    薛逵查过之后,发现这2个游戏已经相当长的时间没有做过更新,评论区的打分和评论都相当地低。

    而且薛逵要做的换装游戏是面向女性角色的,这个工作室目前为止还没有在女性角色建模上有太突出的地方。

    就是你了!

    薛逵当即拍板。

    当然,考虑到换装类游戏的核心是模特的建模以及衣帽服饰等建模,并且衣帽的种类需要很多,光靠一个建模师来完成有些困难,但薛逵也不清楚这个工作室有几个人。

    市面上这些换装游戏有很多都对服装和人物设计的比较精美,原画和模型都是相当精细的,按照这个标准来弄,一个资深的建模师也需要忙活一周左右的时间才能做好一个。

    但薛逵要不了这么高的要求,只需要在手机屏幕这么大的空间上能够显示出模特造型,并且在模特穿上各种衣服装饰之后,能让玩家认出来对应的东西就行,不需要对模型要求多么精美精致,就算是这种情况,建模师也得花费2天左右的时间才能完成。

    按照这个标准来估算,一个正常水准的建模师在不考虑高品质的情况下,一个月最多产出15个模型。

    简单估算一下,薛逵需要的换装游戏中,模特至少要准备4个不同类型的风格,每种风格的人物需要包含基本的站立,坐下,跳跃等行动模式,这样算下来就需要12种之多。

    发型衣帽装饰就更多了,搭配种类基本分为:发型,表情,外套,上衣,下装,袜子,鞋子,饰品这些,每个种类中至少也得提供10到30个样式。

    这样算下来,光是建模就得接近200个。

    当然,这些模型也不是说每个都是从零开始。

    

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