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第二十章 想要稀有?做梦去吧!

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    第二十章 想要稀有?做梦去吧! (第3/3页)

,才彻底搞明白怎么把外面导入的模型适配到游戏模板里的模型。

    晚上时间过得飞快,在宿舍熄灯前,薛逵勉强将2个角色模型导入了进去。

    接下来的两天时间,薛逵一刻也不敢耽搁,全都扑到了导入模型这个环节,连课都逃了好几节,勉强赶在结算前一周的头天下午将游戏彻底封装好。

    早已做好打算的他从每个角色种族中选出一个角色设置为了稀有角色,另外又从那200件服装装饰中抽出了30个作为稀有服饰,这些角色和服饰只能通过抽奖获得。

    这倒不是说,只要抽奖了就可以稀有角色或者稀有服饰,而是在这一共212种角色加模型中共同抽取。

    当然,这个随机的规则是薛逵制定的,而且无论是购买礼包或者抽奖,都有可能抽取到已有的服装服饰。

    重复的服装服饰不能兑换成任何有价值的东西,只能呆在仓库中不断叠加着数字!

    想通过合成那套来获得更稀有的装扮?

    抱歉,这个游戏没有这个功能!

    而且,为了能够劝退玩家,薛逵将那30个稀有的服饰定义为了每个拥有千分之3的抽取率,而每个稀有角色的抽取率则为千分之1!

    而且,每天的抽奖次数只能通过做游戏中的各种任务(签到,进行一次不一样的装扮,玩一局匹配跳舞等等)获得,且每天最多获得10次抽奖机会。

    大多数的抽奖机会都是与其他玩家互动获得,当然,这么垃圾的游戏在短时间内肯定是没有多少玩家会购买,这也很容易导致需要匹配其他玩家才能进行的任务无法进行,所以也就无法获得抽奖次数。

    试想一下,就算能够匹配到其他玩家,当你辛辛苦苦,费时费力的做完了任务,拿到了10次抽奖机会,然后看到抽奖页面显示的是:

    “恭喜您,您获得了一件‘白衬衫’。”

    “恭喜您,您又获得了一件‘白衬衫’。”

    “恭喜您,您又获得了一件‘白衬衫’。”

    “恭喜您,您又获得了一件‘白衬衫’。”

    ...

    看到这些,你是不是想骂娘?是不是有砸掉手机的冲动?

    我TM获得个锤子的白衬衫,老子缺的是这件白衬衫吗?
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