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第五十七章 代表传统文化的游戏

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    第五十七章 代表传统文化的游戏 (第1/3页)

    薛逵刚才在给两个人提建议的时候,特意强调了要考虑‘咱们国家的文化特色’。

    原因无他,因为经过他的调研,目前所有套用国内小说推出的MOBA类游戏都扑街了!

    其中,最出名的要数《大梦三国》这款游戏,这也是少数能够勉强支撑下来的游戏,但营收情况仍然不容乐观。

    孙文成见李想一直在思考,没有开口,于是补充道:“想哥,薛总在第一条要求中还提到了要考虑‘咱们国家的文化特色’。”

    李想看了一眼孙文成,想了想说道:“是,薛总还特意强调了可以参考一下《大梦三国》这个游戏,关于这一点,你是怎么考虑的?”

    在李想的概念中,自己国家的文化底蕴十分丰厚,但他所掌握或者说知道的,也仅限于小时候看过电视上演出的四大名著改编的电视剧。

    至于其他的相关的知识,他也只接受过上学期间学到的那些,脑子里的素材十分有限,所以也没办法发挥什么。

    “我暂时也没想好。”孙文成见李想没有发表意见,他也摇了摇头,没有多说什么。

    对于文化这一块,他知道的要比李想详细一些,知道自己国家的文化包含很多部分,最常见的包括:传统文学(诗词曲赋类),传统节日(春节,元宵节等),汉语汉字(成语,歇后语等),民风民俗,传统音乐等。

    但是,如何将这些文化要素融合到一款游戏中,并且能够成为对游戏有益的加分项,就有些困难了。

    将传统文化融入到游戏中,这种做法已经很多,比如之前提到的《大梦三国》就是将三国人物做成了英雄,然后使用MOBA游戏对抗玩法。

    更早一些的网游,包括《大话西游》,《梦幻西游》这些,也是取材于四大名著中《西游记》的故事,加以改造后形成的游戏。

    总体说来,在名著的基础上进行改编的游戏数不胜数,只不过能够留一直留在大家视野中的不多。

    “那要不,咱们回去调

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